リムーブトラップ

スキッドトラップ

アンクルスネア

ショックウェーブトラップ

フラッシャー

サンドマン

フリージングトラップ

ランドマイン

ブラストマイン

クレイモアトラップ

トーキーボックス




リムーブトラップ

リムーブトラップリムーブトラップ(Remove Trap)
前提スキル:ランドマインLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)解除スキル
Lv調整:不可
スキル詳細:設置されたトラップを取り除くことができる。

リムーブトラップ

リムーブトラップはSP5を消費して、設置したトラップを指定して解除するスキル。
解除できるトラップの射程は3セルで、解除するとトラップを1個入手できるので経済的。
3セル以上の距離から解除を指定すると2セルまでトラップ(罠)に近づいてから解除する。

罠を間違えて設置してしまった時などに任意で解除できるスキル。
罠使いなら習得必須といえるスキル。
モンスターの設置したトラップ(罠)は解除不可能。(他のプレイヤーの罠は解除可)
トラップ(罠)解除時のエフェクトは通常は他人のみ見る事が出来る。(サーバーラグで稀に自分でも見れる。)

スキッドトラップ

スキッドトラップスキッドトラップ(Skid Trap)
前提スキル:ハンター
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:踏んだ敵を押し出すトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要

スキッドトラップ

スキッドトラップは罠を設置したセルに対照が侵入すると、ノックバックさせるトラップ(罠)。

スキッドトラップはスキルレベルが上がるほど飛ばせる距離が長くなる。
罠のノックバックは、直線方向には5+スキルレベル
斜め方向は、東西、南北 5+スキルレベル

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
距離 直線 +6セル +7セル +8セル +9セル +10セル
斜線 (+8セル) (+10セル) (+11セル) (+13セル) (+14セル)
待機時間(秒) 300 240 180 120 60
消費SP 10

対人戦(PvP)を視野に入れないなら、他の派生スキル条件であるLv1で十分。
アーチャースキルのチャージアローの方が使い勝手が良い。
チャージアローで当たらない敵(生体研究所のガイル等)にトラップは必中なので確実に飛ばせれる。
生体研究所のマーガレッタ等、ニューマ、キリエやオートガード等を使用してくるモンスターにも効果がある。
ボス属性に効果がないのでボスの取り巻きを飛ばせる戦術も可能。
スキルレベル5のスキッドトラップは爆風でモンスターが吹っ飛びすぎて戻ってこない。
PvPエリアでは、自キャラクターやパーティーメンバーをスキッドとラップで飛ばすことができる。

スキッドトラップによるノックバックの方向

罠を設置した時の自分の位置と罠を踏んだモンスターの位置でノックバック方向が決まる。
罠を設置した時の自分の位置から遠くの方に飛びます
ASでトラップを動かした場合は、ASを撃った自分の位置がノックバック方向の定義になる。
ASで自分の足元にスキッドトラップを設置した場合、自分に重なっているモンスターも西にノックバックする。

アンクルスネア

アンクルスネアアンクルスネア(Anklesnare)
前提スキル:スキッドトラップLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:敵の動きを特定時間止められるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

アンクルスネア

アンクルスネアは設置した罠を中心に3×3セル内に進入した対象を、罠に吸い寄せて移動を拘束する。
アンクルスネアで拘束された対象はアンクルスネアの持続時間、移動不可能になる。
モンスターのAIを強制的に「待機モード」にし、罠中心のマスに移動させる。
モンスターを「テレポート禁止」状態にできる。

・アンクルスネアの拘束時間
最低拘束時間(絶対的数値) = 3 +(BLv-20)*0.05秒

・アンクルの拘束時間は対象のAGI値で変化する。
停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
基本拘束時間 4秒 8秒 12秒 16秒 20秒
待機時間 250秒 200秒 150秒 100秒 50秒
消費SP 12

ハンターで最も重宝するとラップスキル。
アンクルスネアを巧く活用する事で、遠距離攻撃をしてくるモンスター以外をノーダメージで倒せる。
複数のモンスターがアンクルの範囲内へ同時に進入した場合、複数を足止めできる。(範囲アンクル)
アンクルスネアで吸い寄せる効果はノックバック扱い。
ボス属性モンスターはアンクルがある位置で止まらずに移動してくる。
拘束が解除される直前に回収するとトラップ(罠)の節約になる。
アンクル中のモンスターにスパイラルピアースで攻撃する移動不可能時間が上書きされ動き始める。

誰もターゲットしてないモンスターがアンクルに掛かった場合

ノンアクティブは動かず、アクティブは索敵範囲内にプレイヤーが入るまで移動しない。
上手く利用すると生体3でフリー状態のセシルを移動させず、一定位置に固定しておく事が可能。

攻城戦等のGvGやPvPでのアンクルスネア
GvGではばら撒いて足止めに使えるスキル。
ブラストマインやランドマイン等の他の罠スキルと併せて設置すると良い。

ショックウェーブトラップ

ショックウェーブトラップショックウェーブトラップ(Shockwave Trap)
前提スキル:アンクルスネアLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:敵のSPを特定量減少させるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が2個必要。

ショックウェーブトラップ

ショックウェーブトラップ(SWT)は、罠に掛かった対象のSPを減らすトラップ(罠)。
SWTの使用には罠を2つ消費する。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
SP減少値 20% 35% 50% 65% 80%
待機時間 200秒 160秒 120秒 80秒 40秒
消費SP 45
*SP減少値は罠に掛かった対象の最大SP

攻城戦等のGvGやPvPの対人戦を考慮しないのであれば派生スキル条件のLv1だけでよい。
モンスターにSP値が存在しないので、通常の狩場では無意味なスキルでもある。
Lv3のSWTを2つ踏ませると、対象のSPを確実に0にすることが可能。
リムーブトラップで罠は1個しか回収できない。

フラッシャー

フラッシャーフラッシャー(Flasher)
前提スキル:スキッドトラップLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:強烈な光を発生させて、敵の目を眩ませる(暗黒状態にする)トラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

フラッシャー

フラッシャーは、罠を踏んだ対象を暗黒状態にさせるトラップ(罠)。
暗黒状態は命中率&回避率が25%減少させ視野も狭くなる。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
待機時間 150秒 120秒 90秒 60秒 30秒
消費SP 12

スキルレベルはLv1あれば十分なスキル。
フラッシャーは、高HITや高Fleeのモンスター対策として使われるトラップ。
狩場ではHITが高いエンシェントマミーに使える。
暗闇状態のエンシェントマミーはAspdによってはハメ撃ちができる。

サンドマン

サンドマンサンドマン(Sandman)
前提スキル:フラッシャーLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:罠にかかった敵を眠らせるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

サンドマン

サンドマン(SM)は罠に掛かった敵を睡眠状態にさせるトラップ。
罠の3x3セル内に侵入すると侵入セルを中心に5×5セル内の全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。

計算式
睡眠発動率(%) = 基本成功率(%) * (1-対象INT/100)

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
基本成功率 50% 60% 70% 80% 90%
待機時間 150秒 120秒 90秒 60秒 30秒
消費SP 12

アンクルスネアに次ぐ足止めスキルとして優秀。
MH等の緊急時や対深遠に使える。
効果的に睡眠状態にするには、ASとの連携が必要。
睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
発動条件の3x3範囲にいる全ての敵が効果範囲5x5セルの中心媒体となる。
ボス属性には無効。

フリージングトラップ

フリージングトラップフリージングトラップ(Freezing Trap)
前提スキル:フラッシャーLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:ダメージを与え、一定確率で凍結状態にするトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

フリージングトラップ

フリージングトラップは、罠が中心の3×3セル内に敵が侵入すると、侵入したセルを中心に3×3の範囲ダメージが発生する。
複数が同時に進入すると、複数夫々が範囲ダメージ3x3の媒体となる。スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
凍結時間 3秒 6秒 9秒 12秒 15秒
待機時間 150秒 120秒 90秒 60秒 30秒
消費SP 10

命中はHIT依存で必中ではない。
属性倍率でダメージが0以下になる。
ダメージを与えると同時に確率で凍結状態にでき、missした場合は凍結判定は発生しない。
凍結中は強制的に水属性Lv1になり、BOSS属性と不死種族は凍結しない。
FTによる実用的な凍結率を確保できる除算MDEFが40程度のモンスター以内になる。
複数のFTを同時に当てると凍結解除判定はされない。
モンスターやトラップ(罠)を重ねる程に凍結判定が重複して行われる。

範囲が狭く不死種族には無効なトラップなので実用よりトラップ(罠)コンボに使える。
凍結→風矢DSは対人戦で強力な戦術となる。
凍結→ブラストマインはモンスター数とINT値では活躍する。

ランドマイン

ランドマインランドマイン(Landmine)
前提スキル:ワシの目Lv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
属性:地属性
Lv調整:可能
スキル内容:敵が踏むと爆発してダメージを与える地雷型トラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

ランドマイン

ランドマインは設置した罠が中心の3×3セル内に敵が侵入すると地属性ダメージを与える。
ランドマインで与えるダメージは、DexとInt依存の固定ダメージ。(スタン効果あり)

基本ダメージ = (DEX+75) * (1+int/100) * 属性修正

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 100% 200% 300% 400% 500%
待機時間 200秒 160秒 120秒 80秒 40秒
消費SP 10

ランドマイン(LM)は巻き込み倍率がないがトラップ威力では最も威力が高い。
然し、使い勝手が悪いのでリムーブトラップやブラストマイン前提条件のLv1習得が主流。
生体研究所3Fでスナイパー・セシル対策で活躍する。
攻城戦等のGvGではアンクルスネア帯の間に設置されたりする。
LM設置→ASで重ねて使用する際、スキルレベルはLv3が一番多く重ねられる。
トラップ発動時に自分との射線が通ってないとダメージは無効になる。

ブラストマイン

ブラストマインブラストマイン(Blastmine)
前提スキル:サンドマンLv.1、フリージングトラップLv.1、ランドマインLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:一定時間経過で自動的に作動し、範囲内にいる敵にダメージを与えるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

ブラストマイン

ブラストマインは罠が中心の3×3セル内に敵が侵入するとDEF無視の風属性ダメージを与える。
巻き込み倍加も可能で、範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージを与える。

基本ダメージ = (DEX/2+50) * (1+int/100) * 属性修正

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 100% 200% 300% 400% 500%
待機時間 25秒 20秒 15秒 10秒 5秒
消費SP 10

ブラストマインはサンドマンと違って範囲内に複数同時におびき寄せないと巻き込めない。
水属性以外のモンスターの場合、フリージングトラップを組み合わせることで有効に使える。
発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまう。。
ASで巻き込み倍加を狙えるようになればDSよりSP効率が改善され、モンスターのMH掃除も楽になる。
設置したトラップを攻撃する事で自キャラの反対方向に3セル飛ばす事ができる。
ASで飛ばすと2セル飛んだ後に自キャラと反対方向に3セル飛ぶ。
確殺に届かない場合二発目を打つ以外にもBB・#を混ぜるのも手。
月光剣やゲイン弓を併用すると、スキル使用前よりもSPが回復することもある。
シーズモードでも飛ばすことができる。
シーズでは味方にも当たるので、LA、石化、睡眠状態などを解除できる。

ブラストシュート

サーバが重い時に通常攻撃で罠を飛ばすと、爆発した後に数十秒間操作を受け付けなくなることがある。

クレイモアトラップ

クレイモアトラップクレイモアトラップ(Claymore Trap)
前提スキル:ブラストマインLv.1 、ショックウェーブトラップLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:爆発し範囲内の敵にダメージを与えるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が2個必要。

クレイモアトラップ

クレイモアトラップは、設置した罠が中心の3x3セル内に敵が侵入すると発動するトラップ。
発動後は、設置した罠から5×5セル以内の全対象へDEF無視の火属性ダメージを与える。
巻き込み倍加効果でトラップ(罠)を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する。
倍加効果の計算対象は3x3の範囲内の敵のみ。
5x5範囲の敵は何匹いようと3x3の範囲内で計算された倍加後のダメージが適用。

基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 100% 200% 300% 400% 500%
待機時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒
消費SP 15

クレイモアトラップ(CT)は、罠を攻撃しても動かない。
ASで動かせるがBMと違って3マス遠ざかる効果は無い。
効果範囲の関係で基本的に1個ずつ当てる使い方になる。
フリージングトラップで凍結不可な種族や属性、BOSS属性や色々な属性が混ざっている敵の群れにも有効。
単発でのダメージは優秀なので、地形が悪く罠コンボを仕掛けにくい場合はCTAS連発が安定する。

対人戦でのクレイモアトラップ

攻城戦等のGvGやPvP等の対人戦で、プリーストの石化凍結解除やLA消しといった用途にも使える。
GvGではCTを対象の2セル横に置き、誰かがCTを踏む必要がある。
リムーブトラップで1個しかトラップを回収できない。

トーキーボックス

トーキーボックストーキーボックス(Talkie Box)
前提スキル:リムーブトラップLv.1,ショックウェーブトラップLv.1
種別:アクティブスキル/トラップ(罠)スキル
Lv調整:可能
スキル詳細:文章が表示されるトラップを設置できる。
スキルを使用するには「設置用トラップ」が1個必要。

トーキーボックス

トーキーボックスは1行メッセージを入力してから設置するスキル。
プレイヤーが罠を踏んむと、入力したメッセージが頭上に表示される。 (自分自身は踏んでも発動しない)
メッセージは最大3行表示されて表示時間は5秒間。
トーキーボックスの設置されてる持続時間は5分間。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125%
消費SP 12

強さや効率に全く影響しないが、ハンターなら習得しておきたいスキル。
メッセージを入力しないで設置した場合、踏んで発動しても何も起きない。
メッセージはチャットログには残らないので恥ずかしい言葉を踏ませても精神的ダメージは狙えない。
トーキーボックスで設置したトラップはHP7000位の耐久力がある。
拳聖が太陽と月と星の奇跡を出すのに使われているらしい。
3行AAが表示できる。
LPの上に設置できない。