RO スナイパー ステータス
スナイパーのステータス
ラグナロク(RO)のスナイパーのステータスは一般的にはAGIとDEXがスナイパーのステータスで重要とされる。
スナイパーはジョブ補正でDEXステータスが150に簡単に達成できてしまうので、スナイパーはDEX150を基本ステータスと考察される事が多いが、DEXは150なければいけないというものではない。
ラグナロク(RO)でキャラクターのステータスはスナイパーのプレイスタイルや型によって大きく違うが、スナイパー等の弓手の場合は、アーチャーやハンターと同じくAGIとDEXに基本重点を置き、鷹師などはLUKに振ったり、AGIを削ってINTにステ振りしたりと様々な考察蛾で気宇r。
ROスナイパーのステータス
ROでスナイパーの具体的なステータス考察に関して、以下は弓手Wikiを参照。
・STR
効果:STR5毎に弓と銃のATK+1、STR1毎に弓と銃以外のATK+1 10毎にボーナス
アイテム所持量増加、ベースSTR1に対し重量限界30増加
ハンターやスナイパー等の弓手には基本的に不用なステータス。
STRに振れば、特化弓や矢から回復アイテム等も持ち歩けるが、STRは弓での戦闘に大して影響がないステータスなので、AGIやDEXを上げた方が良い。
所持量が増えるのはキャラクターの補正以外のSTRで計算される。
装備、アイテム、スキル、ジョブ補正などで補正されたSTR分は所持量増加に計算されない。
弓手は基本的にSTR1だが、少しでも所持量を多く持ちたい場合、初期ステータスでSTR9にするのも手だ。
キャラ作成時のSTR,INT関係は、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択が基本となる。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。
sバリスタやウルキャップ+オーディンの祝福セット等、特殊な重量装備をデフォルトとして用いる場合に一考の余地がある。
AGI
【 回避率(Flee)の上昇 】
FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1
Fleeによる回避率は最大で95%
3以上に囲まれると、回避率は10%ずつ低下する。
【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD)
DEXと共に重要なステータス。
鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。
集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。
ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい
高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。
AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると
横湧きされても全然怖くなくなる。
VIT
【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】
HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇
【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】
狩り用キャラのハンターには基本的に不用。
基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。
下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。
ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。
ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。
狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。
INT
【 SP量、自然SP回復量の上昇 】
自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇
【 攻撃系の罠威力上昇 】
【 ブリッツビートの威力上昇 】
INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
【 MATK・減算Mdefの上昇 】
【 状態異常耐性(睡眠・暗闇) 】
暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減
持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec)
アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、
SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。
最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。
アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。
キャラ作成時のSTR,INT関係は、基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1になる。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
DEX
【 弓攻撃力の上昇 】
1毎にATK+1、10毎にATKボーナス
【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】
HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1
【 攻撃系の罠威力上昇 】
ランドマイン
ブラストマイン
クレイモアトラップ
【 ブリッツビートの威力上昇 】
DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-[[基本ASPD>#base_aspd])
弓手系最重要ステータス(鷹師除く)
とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く)
序盤に先行し過ぎるとソロ狩りが難しくなるので程ほどに。
弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近くで、DEX140調整装備考察はハンター育成へ移しました。
LUK
【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】
発動率 = 1+LUK×0.3
LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。
【 クリティカル率の上昇 】
基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3
クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。
実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2
【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】
完全回避は敵の数・状態異常に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。
ステータス窓の「Flee○○○ + △△」のところの△△部分
完全回避のときはLuckyとエモーション表示されます。
スタン時でも発動し回避します。
【 状態異常耐性 】
呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性
LUK1だとめったに鷹は飛ばない。
LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。
ブリッツビート項目に発動率目安を記載
AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。
鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)ションボリ している。
あまり夢を見すぎないように。
ATK
弓の基本攻撃力 = DEX+[DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5]
ダメージ計算式の詳細はみすとれ巣→豆情報集→戦闘関連を参照。
MATK
最小MATK = INT + [INT/7]^2
最大MATK = INT + [INT/5]^2
基本MATK = random(最小MATK,最大MATK)
最終MATK = [[基本MATK * 杖の1.15倍] * 補正倍率]
補正倍率 : バゼラルド(10%)、マジシャンセット(3%)など
Hit
HIT = Lv + DEX + 鷲の目 (+TrS補正)
但しステータスには鷲の目の補正は反映されない
命中率 = 自Hit - 敵Flee + 80 (5%~100%)
Cri
Critical = 1 + Luk*0.3 (+TrS補正) (+ カード補正)
Def
ステ欄のdefの値の見方
除算def+減算def
装備で上げるのは除算def 除算defはその%分だけダメージを減少できる。
またステータス欄の除算defは表示defと言われ、実際の減少値とは違う。
実defの計算法は下記の通り。
全て装備に元々着いているdefの和+(全ての精錬値の和*0.7)=実def
(小数点以下は四捨五入)
例えば、表示def40 ALL+7装備(盾無し)の場合、装備場所は、頭、肩、鎧、靴の4箇所なので精錬値は28である。したがって計算式は12+28*0.7=31.6
またdefは小数点以下は四捨五入なので、その結果、実defは32となる。
減算defはVITによって上がる。
Mdef
計算方法はdefと同じ。
除算def+減算defである。
除算で優秀なのはタレ猫、赤いリボン、ガラスの靴。
減算はINT+[VIT/2]。
Flee
Flee = Lv + Agi (+ カード補正)
Aspd
Aspd = 200 - (250 - Agi - Dex/4) × (200 - 基本Aspd) /250
ただし上限は190。
弓手の各ステータス上限値 †
最高DEX
ハンター
部分 内容 数値
素ステ 99
Job補正 10
頭上 ラーメン 4
頭中 望遠鏡 1
武器 DDアーバレスト 4
体 スキルフルタイツ 2
靴 アモンラーC 1
アクセサリ ニンブルグローブ*2 8
スキル フクロウの目Lv10 10
スキル 集中力向上Lv10(130*0.12) 15
支援 ブレス 10
支援 ゴスペル(ステALL+20の効果) 20
Gスキル 臨戦態勢 5
Gスキル 鋭い視線 5
料理 フベルゲルミルの酒 10
(合計) 204!?
スナイパー
部分 内容 数値
素ステ 99
Job補正 14
頭上 ラーメン 4
頭中 望遠鏡 1
武器 DDアーバレスト 4
体 スキルフルタイツ 2
靴 アモンラーC 1
アクセサリ ニンブルオルレアンの手袋*2 10
スキル フクロウの目Lv10 10
スキル 集中力向上Lv10(132*0.12) 16
スキル トゥルーサイト 5
支援 ブレス 10
支援 ゴスペル(ステALL+20の効果) 20
Gスキル 臨戦態勢 5
Gスキル 鋭い視線 5
料理 フベルゲルミルの酒 10
(合計) 216!?
[ 最高Int考察 ]
基本 : 99 + Job4 + 上・中段黒蛇王3*2 + 子デザ1 + イヤリング2*2 + アモン1 = 115
ブレス : +10
ゴスペル : +20
臨戦態勢 : +5
料理 : +10
計 : 160
(Sni : +TrS+Job = 166)
[ 最高LUK考察 ]
自動鷹発動率 = 1+183×0.3 = 55.2
部分 内容 数値
素ステ 99
Job補正 4
(Sni:Job補正) (8)
(Sni:スキル) トゥルーサイト (5)
頭 月桂樹の冠 3
武器 ルナティックC*4 4
体 コウC 3
肩 マスターリングC 1
靴 ガラスの靴 5
アクセサリ ロザリー*2 4
プリースト グロリア 30
パラディン ゴスペル(ステALL+20の効果) 20
料理 九尾狐のしっぽ料理 10
(合計) 183
(Sni : 合計) 192
[ 最高FLEE考察 ]
基本 : Lv99 + 素AGI99 + Job6 + とんがり帽子(青)7 + 中段ナイトメア1 + ブリーフ(ランニングシャツとセットで+15) + ハイレベルランニングシャツ22 + チョンチョン3 + ククレブローチ3*2 = 258
武器 : Qスピリット(オットー) + 12
集中 : 109*0.12 = 13
速度増加 : +12
ゴスペル : +20
揚げ菓子 : +30
Agi料理 : +10
計 : 355
(Sni : +TrS+Job+ヴェスパーコア03 = 375)
[ 最高HP考察(支援・神器無し) ]
ハンター
Lv : 99
VIT : 素VIT99 + Job2 + sネックレス1*2 + Qファブル1*4 + 料理10 = 117
武器 : ファブルC*4(+400)
頭 : アークエンジェリングC*2(+600)
盾 : 盗蟲の卵C(+400)
体 : タオグンカC(+100%)
外套 : 巨大ウィスパーC(+3%)
靴 : マーターC(+10%)
アクセ : ルードC・キューブCセット(+300)
計 : HP25528
スナイパー
Lv : 99
Vit : 素VIT99 + Job3 + sネックレス1*2 + Qふぁぶる1*4 + TrS 5 + 料理10 = 123
武器 : ファブルC*4(+400)
頭 : アークエンジェリングC*2(+600)
盾 : 盗蟲の卵C(+400)
体 : タオグンカC(+100%)
外套 : 巨大ウィスパーC(+3%)
靴 : ヴァルキリーシューズ(+99*5=495) マーターC(+10%)
アクセ : ルードC・キューブCセット(+300)
合計 : HP32812
[ 最高Aspd考察(弓) ]
料理実装により、Agi+10(Aspd+1.6)、DEX+10(Aspd+0.4)、またはそれ以下を計算に組み入れることでAspd190達成可能に。
ハンター
Agi基本 : 99 + Job6 + 亡者HB2 + 中段ナイトメア1 + 小ゴキ1 + バフォJr3 + 雄ゴキ2 + ククレブローチ3*2 + Qシュルード4 = 124
Dex基本 : 99 + Job10 + 梟10 + タイツ1 = 120
Agi集中 : 109*0.12 = 13
Dex集中 : 120*0.12 = 14
Dexブレス : +10
Agi速度増加 : +12
計 : Agi 149 , Dex 144
覚醒ポーション使用
Aspd : 186.7
シーフセット使用Ver
ステ :Dex99+45 Agi99+48 Job50 梟10
装備 :亡者HB2 + 中段ナイトメア1 + 小ゴキ1 + シュルード*3 + シーフセット(アクセはSブローチ)
支援 :ブレス10 速度10 覚醒ポーション
Aspd :187.04 (Flee249)
・中段ナイトメア→望遠鏡とした場合 Aspd186.96
スナイパー
ステ :Dex99+54 Agi99+60 Job70 梟10 Trs5
装備 :亡者HB2 + 中段ナイトメア1 + 小ゴキ1 + バフォJr3 + 雄ゴキ2 + ククレブローチ3*2 + Qシュルード4
支援 :ブレス10 速度10 覚醒ポーション
Aspd :189.12 (Flee267)
備考
・中段ナイトメアの変わりに望遠鏡でもAspdに変化は見られない
・実用的なDex160に調整した場合Aspdは188.1(187.76 *1)となる。
特化アーバ、ゼロムブローチ、望遠鏡に変更 Dex99+61 Agi99+53 Flee253
*1 特化コンポジを用いた場合 ククレ2枚をゼロム2枚に変更
・DEXとの調整はククレ(A2)→ゼロム(D3) or 亡者(A2) → リンゴ(D3)と調整するのがベストか?
シーフセット使用Ver
ステ :Dex99+54 Agi99+58 Job70 梟10 Trs10
装備 :亡者HB2 + 中段ナイトメア1 + 小ゴキ1 + シュルード*3 + シーフセット(アクセはSブローチ)
支援 :ブレス10 速度10 覚醒ポーション
Aspd :189.36 (Flee264)
・中段ナイトメア→望遠鏡とした場合でも Aspd189.36到達可能
シミュレートにROratorioを参照